Opisy w kategorii: Prawa Murphego

Opisy: Prawa Murphego

1) Jeżeli coś może się popsuć, to z pewnością się popsuje.
2) Zawsze kiedy masz właśnie coś zrobić, okazuje się, że najpierw musisz
3) Cokolwiek robisz, zawsze możesz dostać kulkę. Nawet gdy nie robisz nic
4) Niemożliwe jest zbudowanie niezawodnego urządzenia - głupcy są zbyt po
5) Niejasność jest wielkością niezmienną.
6) Pozorowany atak, który tak mądrze zignorowałeś, okaże się głównym uder
7) Program kalkulacyjny, który daje właściwy i przyjazny wynik - kłamie.
8) W świecie komputerów żadna awaria się nie kończy, ponieważ przechodzi
9) "Postrzał w pierś z perforacją płuca" - twój organizm mówi c
10) To co może się nie udać, nie uda się na pewno.
11) Idealny fachowiec wie absolutnie wszystko o niczym.
12) Program który zaczyna się źle, kończy się przerażająco.
13) Jeżeli uczynisz komuś przysługę, to jesteś od zaraz trwale za to odpow
14) Systemy złożone wykazują skłonność do popełniania kompleksowych błędów
15) W szkole trzyma mnie już tylko grawitacja!
16) Jeżeli udoskonalasz coś dostatecznie długo, na pewno to zepsujesz.
17) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie dobrze - kompletnie się mylisz.
18) Wszystkie komputery PC są kompatybilne, ale niektóre są bardziej kompa
19) Wniosek - każdą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
20) Im głupszy dowódca, tym trudniejsze zadania mu powierzają.

Opisy: Prawa Murphego

1) Skrót to najdłuższa droga pomiędzy dwoma punktami.
2) Stare systemy produkują tak nowe, jak i stare błędy.
3) Jeżeli wydaje ci się, że wszystko działa dobrze, na pewno coś przeoczy
4) Jeżeli nie wiesz co czynisz, rób to w sposób elegancki.
5) W szkole trzyma mnie już tylko grawitacja!
6) Niemożliwe jest zbudowanie niezawodnego urządzenia - głupcy są zbyt po
7) Każdy programista przybywający z innego miasta jest fachowcem.
8) Wniosek - każdą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
9) Niejasność jest wielkością niezmienną.
10) Prawidłowo napisany tekst pojawi się tylko wtedy, kiedy napiszesz go r
11) Im więcej szczęścia, tym mniej trzeba mu ufać
12) Nigdy nie chowaj się w leju z odważniejszym od ciebie.
13) Wszystko ulega rozkładowi w najmniej odpowiednim momencie.
14) Od wszystkich uznanych wyjątków istnieją wyjątki.
15) nigdy nie chowaj sie w leju z odwazniejszym od ciebie
16) Moje prawo to bezprawie
17) Wszystko zabiera znacznie więcej czasu, niż by się wydawało.
18) Jeśli brakuje ci wszystkiego z wyjątkiem wrogów, to znaczy, że bitwa t
19) Jeżeli coś może się popsuć, to z pewnością się popsuje.
20) Klient, który najmniej płaci, marudzi najwięcej.

Opisy: Prawa Murphego

1) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie dobrze - kompletnie się mylisz.
2) Długo i bezskutecznie możesz przeszukiwać także pełną dyskietkę.
3) Jeżeli wydaje ci się, że wszystko działa dobrze, na pewno coś przeoczy
4) Jeśli brakuje ci wszystkiego z wyjątkiem wrogów, to znaczy, że bitwa t
5) Każdy skomplikowany montaż wymaga trzech rąk.
6) Najlepszą metodą do zainspirowania odkrywczych myśli, jest zaklej
7) Nie ściągaj na siebie ognia, to denerwuje sąsiadów w okopie.
8) Każde rozwiązanie rodzi nowe problemy.
9) W pracy z komputerem, opieranie się na jakichkolwiek zasadach jest błę
10) Od wszystkich uznanych wyjątków istnieją wyjątki.
11) Żaden klient nie wie czego właściwie chce.
12) Niejasność jest wielkością niezmienną.
13) Klient, który najmniej płaci, marudzi najwięcej.
14) Największe zagrożenie na polu walki stanowi oficer z mapą.
15) Człowiek postępuje rozsądnie wtedy i tylko wtedy, gdy wszelkie inne mo
16) Jeżeli uczynisz komuś przysługę, to jesteś od zaraz trwale za to odpow
17) Wszystko ulega rozkładowi w najmniej odpowiednim momencie.
18) Istnieją trzy rodzaje kłamstw - kłamstwa odruchowe, powszechne oraz te
19) Dla komputera nie ma rzeczy niemożliwych z wyjątkiem tych, których od
20) W szkole trzyma mnie już tylko grawitacja!

Opisy: Prawa Murphego

1) Żaden klient nie wie czego właściwie chce.
2) Niejasność jest wielkością niezmienną.
3) Pozorowany atak, który tak mądrze zignorowałeś, okaże się głównym uder
4) Wyjątki są liczniejsze od reguł.
5) Człowiek postępuje rozsądnie wtedy i tylko wtedy, gdy wszelkie inne mo
6) Komputer służy do tego aby ułatwić ci pracę, której bez niego w ogóle
7) Pustą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
8) Im głupszy dowódca, tym trudniejsze zadania mu powierzają.
9) Wszystko ulega rozkładowi w najmniej odpowiednim momencie.
10) Żaden klient nie chce tego co masz już gotowe.
11) Dla komputera nie ma rzeczy niemożliwych z wyjątkiem tych, których od
12) Od wszystkich uznanych wyjątków istnieją wyjątki.
13) Złota zasada Murphy'ego - zasady określa ten kto ma złoto.
14) Każdy może ustalać nową regułę.
15) To co wygląda łatwo - jest trudne.
16) Najlepszą metodą do zainspirowania odkrywczych myśli, jest zaklej
17) Jeżeli wydaje ci się, że wszystko działa dobrze, na pewno coś przeoczy
18) Matka Natura jest suką.
19) Jeżeli opanowałeś już wszystkie wyjątki, to nie pamiętasz jakich reguł
20) Bardzo dużo można zauważyć, gdy się patrzy.

Opisy: Prawa Murphego

1) Każdy programista przybywający z innego miasta jest fachowcem.
2) Klient żąda największych zmian dokładnie wtedy, kiedy produkt jest już
3) Tylko niepotrzebny nikomu program, działa bez zakłóceń.
4) "Postrzał w pierś z perforacją płuca" - twój organizm mówi c
5) Każdy klient wie dokładnie czego nie chce.
6) nigdy nie chowaj sie w leju z odwazniejszym od ciebie
7) Nieważne jak dobrze wykonasz robotę, twój szef i tak będzie chciał byś
8) To czego szukasz, znajdziesz w ostatnim spośród możliwych miejsc.
9) Twój jest zawsze mniej kompatybilny.
10) Nie uda się nawet wtedy, gdy właściwie nie powinno się nie udać.
11) Wszystkie sprawy szlag trafia jednocześnie.
12) Zaś systemy proste wykazują skłonność do popełniania kompleksowyc
13) Natura zawsze stoi po stronie Zła.
14) Masz zawsze o jeden wirus więcej niż sądzisz.
15) Stare systemy produkują tak nowe, jak i stare błędy.
16) Nigdy nie chowaj się w leju z odważniejszym od ciebie.
17) Największe zagrożenie na polu walki stanowi oficer z mapą.
18) Gdy jesteś zdołowany to pomyśl że kiedyś byłeś najszypszym p
19) Pustą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
20) Po opanowaniu obszaru nie zapomnij powiadomić o tym przeciwnika.

Opisy: Prawa Murphego

1) Nie uda się nawet wtedy, gdy właściwie nie powinno się nie udać.
2) nigdy nie chowaj sie w leju z odwazniejszym od ciebie
3) Prawidłowo napisany tekst pojawi się tylko wtedy, kiedy napiszesz go r
4) W pracy z komputerem, opieranie się na jakichkolwiek zasadach jest błę
5) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie źle też się mylisz - będzie jes
6) Każdy klient wie dokładnie czego nie chce.
7) Nie ma programów całkowicie idioto-odpornych.
8) Jeżeli wydaje ci się, że już gorzej być nie może - na pewno będzie.
9) Ciężar upuszczonej części jest wprost proporcjonalny do ceny obszaru u
10) Długo i bezskutecznie możesz przeszukiwać także pełną dyskietkę.
11) Złota zasada Murphy'ego - zasady określa ten kto ma złoto.
12) Człowiek postępuje rozsądnie wtedy i tylko wtedy, gdy wszelkie inne mo
13) Każdy może ustalać nową regułę.
14) Niemożliwe jest zbudowanie niezawodnego urządzenia - głupcy są zbyt po
15) Pozorowany atak, który tak mądrze zignorowałeś, okaże się głównym uder
16) Systemy złożone wykazują skłonność do popełniania kompleksowych błędów
17) Rzeczy ulegają zniszczeniu, wprost proporcjonalnie do swej wartości.
18) Sprawy pozostawione same sobie, zmieniają się ze złych na jeszcze gors
19) Żaden klient nie chce tego co masz już gotowe.
20) Nieważne jak dobrze wykonasz robotę, twój szef i tak będzie chciał byś

Opisy: Prawa Murphego

1) Trudne problemy pozostawione same sobie, staną się jeszcze trudniejsze
2) W większości przypadków łatwiej jest się w coś wplątać, niż potem
3) Jeśli natarcie posuwa się bez przeszkód - właśnie wchodzisz w pułapkę.
4) Moje prawo to bezprawie
5) Wniosek - każdą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
6) Głupcy są tak pomysłowi, że niemożliwe jest stworzenie czegoś, z czym
7) Nie wierz w cuda - polegaj na nich!
8) To co może się nie udać, nie uda się na pewno.
9) Cokolwiek robisz, zawsze możesz dostać kulkę. Nawet gdy nie robisz nic
10) Zaś systemy proste wykazują skłonność do popełniania kompleksowyc
11) Wyścigi nie zawsze wygrywają najszybsi, a bitwy najsilniejsi - ale tak
12) Największe zagrożenie na polu walki stanowi oficer z mapą.
13) Bardzo dużo można zauważyć, gdy się patrzy.
14) Nie ma programów całkowicie idioto-odpornych.
15) Każdy program, który się dobrze zaczyna - kończy się źle.
16) Na polecenie "wciśnij Enter" użytkownik wpisuje "Enter&
17) Po wyciągnięciu zawleczki granat przestaje być twoim przyjacielem.
18) Program kalkulacyjny, który daje właściwy i przyjazny wynik - kłamie.
19) W pracy z komputerem, opieranie się na jakichkolwiek zasadach jest błę
20) Długo i bezskutecznie możesz przeszukiwać także pełną dyskietkę.

Opisy: Prawa Murphego

1) Po opanowaniu obszaru nie zapomnij powiadomić o tym przeciwnika.
2) Złota zasada Murphy'ego - zasady określa ten kto ma złoto.
3) Jeśli brakuje ci wszystkiego z wyjątkiem wrogów, to znaczy, że bitwa t
4) W większości przypadków łatwiej jest się w coś wplątać, niż potem
5) Niemożliwe jest zbudowanie niezawodnego urządzenia - głupcy są zbyt po
6) Idealny fachowiec wie absolutnie wszystko o niczym.
7) To co wygląda trudno - jest niemożliwe.
8) Wszystko co zostało złożone, ulegnie wcześniej czy później rozkładowi.
9) Od ostrzału nieprzyjaciela celniejszy jest tylko ostrzał własnej artyl
10) Nigdy nie chowaj się w leju z odważniejszym od ciebie.
11) Na polecenie "wciśnij Enter" użytkownik wpisuje "Enter&
12) Nowe systemy produkują nowe błędy.
13) Twój jest zawsze mniej kompatybilny.
14) Systemy złożone wykazują skłonność do zakłócania realizacji własnych f
15) Rzeczy ulegają zniszczeniu, wprost proporcjonalnie do swej wartości.
16) Wszystkie zamówienia wojskowe powierza się najtańszym oferentom.
17) Prawidłowo napisany tekst pojawi się tylko wtedy, kiedy napiszesz go r
18) Wszystkie sprawy szlag trafia jednocześnie.
19) Nie ściągaj na siebie ognia, to denerwuje sąsiadów w okopie.
20) Na polecenie "napisz tak lub nie" użytkownik wpisuje "t

Opisy: Prawa Murphego

1) Każdy program, który się dobrze zaczyna - kończy się źle.
2) Jeżeli udoskonalasz coś dostatecznie długo, na pewno to zepsujesz.
3) Systemy złożone wykazują skłonność do popełniania kompleksowych błędów
4) Prawo Greena: Wszystko jest możliwe pod warunkiem, że nie wiesz, o czy
5) Zawsze kiedy masz właśnie coś zrobić, okazuje się, że najpierw musisz
6) Wszystko co zostało złożone, ulegnie wcześniej czy później rozkładowi.
7) Każdy inny program zawodzi tak samo dotkliwie.
8) W szkole trzyma mnie już tylko grawitacja!
9) Istnieją trzy rodzaje kłamstw - kłamstwa odruchowe, powszechne oraz te
10) Wszystko ulega rozkładowi w najmniej odpowiednim momencie.
11) Człowiek postępuje rozsądnie wtedy i tylko wtedy, gdy wszelkie inne mo
12) Klient, który najmniej płaci, marudzi najwięcej.
13) Idealny fachowiec wie absolutnie wszystko o niczym.
14) Program który zaczyna się źle, kończy się przerażająco.
15) Ciężar upuszczonej części jest wprost proporcjonalny do ceny obszaru u
16) Żaden klient nie wie czego właściwie chce.
17) Po wyciągnięciu zawleczki granat przestaje być twoim przyjacielem.
18) Od wszystkich uznanych wyjątków istnieją wyjątki.
19) Nigdy nie chowaj się w leju z odważniejszym od ciebie.
20) Niejasność jest wielkością niezmienną.

Opisy: Prawa Murphego

1) Jeśli natarcie posuwa się bez przeszkód - właśnie wchodzisz w pułapkę.
2) Nie wie także co chciałby mieć zamiast tego.
3) Sprawy pozostawione same sobie, zmieniają się ze złych na jeszcze gors
4) Jeżeli wydaje ci się, że już gorzej być nie może - na pewno będzie.
5) Moje prawo to bezprawie
6) Nie ściągaj na siebie ognia, to denerwuje sąsiadów w okopie.
7) Nowe systemy produkują nowe błędy.
8) To co wygląda trudno - jest niemożliwe.
9) nigdy nie chowaj sie w leju z odwazniejszym od ciebie
10) W świecie komputerów żadna awaria się nie kończy, ponieważ przechodzi
11) Jeżeli uczynisz komuś przysługę, to jesteś od zaraz trwale za to odpow
12) W razie wątpliwości opróżnij magazynek.
13) Nie wierz w cuda - polegaj na nich!
14) Cokolwiek robisz, zawsze możesz dostać kulkę. Nawet gdy nie robisz nic
15) Tylko niepotrzebny nikomu program, działa bez zakłóceń.
16) Jeśli brakuje ci wszystkiego z wyjątkiem wrogów, to znaczy, że bitwa t
17) Jeżeli coś może się nie udać - nie uda się na pewno.
18) W pracy z komputerem, opieranie się na jakichkolwiek zasadach jest błę
19) Największe zagrożenie na polu walki stanowi oficer z mapą.
20) Każde rozwiązanie rodzi nowe problemy.